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照道理說天氣熱了食慾應該要降低才對,
但是我只是越吃越多……(死
題外話,
遊戲選單上的DOWMLOAD CONTENTs的選項到底能不能按?
實際上網找了一下發現並沒有東西可以下載。
將來會有是嗎?
還是最近一堆遊戲都玩這花樣,所以就算沒有也要放個選項意思一下?
總之今天要從青年期開始了......
※進度到石板「石の守護神」,走完ロボット山第一回。其他石板還沒動。
進入青年期之後增加了兩個武器系統「雙手劍」和「長槍」
敵人身上的盔甲可以用雙手劍打掉,但是揮得很慢,我不喜歡。
槍雖然基本上也只能直線攻擊,但是△攻擊非常好用!
反正只要幾發黑之彈就可以打掉盔甲,還是裝長槍吧!
明明就是一個短短的遊戲,為什麼打出來要花這麼多時間呢?
最近X盒子大叔版在日本亞馬遜的價錢掉到日幣5000了。
然後有個人的評論讓我覺得中肯到一個不行。以下是節錄:
僕はこのゲームをグラフィック至上主義へのアンチテーゼだと捉えたい。
グラフィックに湯水のようにお金を注ぎ、肝心の内容をおろそかにしているゲームが多すぎる現状。
同社が出した某超大作RPGには、このゲームの方がグラフィック以外の全ての面において優れていると僕は思う。
我想把這個遊戲定義為對於畫質至上主義的反論。
現今有太多遊戲是在畫質方面注入大把大把的金錢,最重要的內容反而粗略帶過。
比起同公司推出的某部超級大作RPG,我認為這款遊戲除了畫質以外其他所有部分都遠勝於它。
弾幕ゲー、牧場物語、アクション、ノベルゲー、初期バイオハザード、H&S系
などの色々な要素を融合させているのに、整合性がきちんと取れていてRPGという核を失っていないのは本当に凄いと思う。
射擊遊戲,牧場物語,動作類,文字類,初期惡靈古堡*1,Hack and Slash*2
明明融合這麼多不同的要素,但是依然完美的整合而且絲毫不失RPG的本質,這點實在讓人打從心底讚嘆。
グラフィックだって重要なシーンではきちんと作りこまれており、感動を誘う場面がいくつもあった。
在畫質上,重要場景也是認真做到最好,更有好幾個讓人感動不已的畫面。
*1:抗議,我覺得比較像~零~ZERO!不過惡靈古堡比較經典啦......
*2:原本是TRPG的用語,指的是打倒怪物獲得經驗值和稀有道具,讓角色升級之後再挑戰更強的怪物這種遊戲類型。
順道一提,英文版的Kaine似乎沒有自主規制,罵了什麼髒話就是會罵給你聽。
這點很不錯耶......老實說我一直很在意那些☆△◇ O到底是什麼XDDDDD
好啦,別人的意見發表完了,現在繼續我的劇情攻略。
從文字敘述多的神話の森開始......
※本篇到少年期結束。
這裡是視訊莫名其妙又好了的沙卡納。
去日本亞馬遜看了一下大叔版的Nier,發現有人捏了結局,而且結局一模一樣......(死
我徹底萎了......幸好沒有鬼迷心竅。
→這遊戲的北美PS3版,台灣賣的比日本便宜很多!要買就在台灣買啊!
總之今天也要寫一篇長篇大論。
上次是寫到哪裡來著.........啊,第一次造訪ロボット山......
※本篇進度到抵達神話の森。
這篇文章會有大量的劇情洩漏(八成寫不到結局),
點開前請三思!!
這裡是最近樂於遊戲而苦於視訊故障沙卡納是也。
因為遊戲大致上告一段落了,所以上來報告遊戲心得。
首先要先介紹遊戲!
【NieR RepliCant】點此處有官網連結,我玩的是左邊的PS3版本XD
原本很想弄右邊的大叔版本來玩玩看的,剛好北美PS3版的也出了。
不過看了遊戲PV之後發現似乎只有主角模組換成大叔,配音換成英文,可能只有結局有點不同吧?
總之有點萎了......雖然很想聽聽英文版......
遊戲設定在2053年的1412年之後。呃......西元3465年?當然那個時候已經沒有西曆這玩意了。
故事主角Nier是個妹控......全心全意為妹妹著想的好哥哥,但是妹妹卻罹患不治之症「黑文病」,
因此在和本作第二主角(我堅持他的地位在女主角之上)白の書,以下稱小白相遇之後,
展開一連串收集封印されし言葉,拯救妹妹的冒險。
首先先報告遊戲感想。
- 遊戲本身不長,世界地圖也不算大,而且有些東西交代不清,我猜會有第二部......不,我希望它有第二部。
- 比起主線遊戲,一些種花釣魚接任務賺錢的支線讓人花費更多時間。單走主線可能不必一天。
- 種花釣魚接任務真的很有趣。個人覺得種花這件事完全大合我的胃口。收集武器&升等也是我的興趣。釣魚普普,但是釣上傳說中的魚超有成就感。因此這三項獎盃都收集完成XD
- 回歸遊戲面,第一輪可能還覺得沒什麼,越到後來就會越來越覺得「這果然是復仇龍騎士的製作小組會做的事......」一層又一層地提高遊戲當中的無奈與失落感......最後的最後更是讓人揪心......
CAVIA(製作小組的名字)就不能做一點歡樂的遊戲嗎Orz - 音樂非常好聽。大量採用人聲這一點讓我非常非常中意,雖然歌詞很明顯的不是日文也不是英文,但是就是會跟著哼......原聲帶購入,打這一篇的時候也正在聽。
- 出血表現有點過度,但是一旦知道這些魔物是什麼東西的時候就覺得這個顏色跟這樣的血量是正常的=_="
- 動畫數量沒有想像中的多&精緻。是因為史克威爾公司的大名讓我過度期待嗎?
心得大概這樣。再多寫一點就要捏了,所以全部收到底下去。
遊戲內容會從頭開始一直寫到結局ABCD,會變成一篇劇情攻略吧......
鄭重提醒!劇情&結局洩漏很大很大很大!點開之前請三思!
這裡是玩遊戲玩的滿心空虛的沙卡納。
最近想要消化一下堆著沒玩的遊戲(趕稿期間一定會出現的毛病),
於是一不小心就破關了。
今天要介紹的是今年二月十八日發售的「DANTE'S INFERNO ~神曲 地獄篇~」
當初是看了這個動畫之後才決定要買的!
說來慚愧,肥仔拉肚子的那一段才是讓我下定決心的關鍵"Orz
但是實際玩起來相當嚴肅,主要是主角但丁為了救自己的老婆踏破九層地獄單挑路西法的故事。
因為是世界名著神曲嘛!怎麼可以玩得太過火呢!(雖然上面那個動畫已經相當過火了)
詳細劇情不贅述,總之遊戲的系統設定是讓主角同時擁有兩種能力:殘虐以及救贖。
幾乎路上所有的怪都可以讓玩家自行決定要炸掉牠還是要讓牠上天堂。
除此之外,沿路還會有一些罪人跪在路邊呻吟,請求主角讓他們解脫。
這時玩家就可以參考他們生前的罪孽來決定到底要讓他們爆掉還是升天......
本日的重點來了。
今天在玩到快要破關的時候,連續碰上三個罪人,他們的罪狀大致如下:
1. 生前是主角的師傅(哪一方面的不清楚),為人優秀,因為沉溺於男色而墮入地獄。
2. 生前似乎是軍隊的小隊長,身手不錯,但是因為醉心於鮮血與男色而墜入地獄。
3. 生前我忘光了,總之他為了色誘自己的老爸而變裝成女人云云.....
.......
.............
....................
這三個人,我二話不說就讓他們上天堂了。
哎呀~誰叫我為人心軟呢!而且這世界上沒有什麼事是不能被原諒的嘛!(←出自刺客教條2)
可惜笑料就到此為止了......而且這個梗應該只有某些特定族群才笑得出來......
(看到粗體字而微笑的您當心了~)
劇情嚴肅不說,打完了之後還出現了讓我槌心頓足的關鍵字:to be continue......
好啦,當初看到副標題「地獄篇」的時候就應該要知道有地獄就會有天國,
沒注意這一點的我也只好認栽了。
然而劇情雖然不是我的菜,但是遊戲本身打起來挺爽快的,
動作很流暢,動畫則是寫實到一個驚悚的境界.......(寫實的鬍子大叔.....抖......)
有興趣的人可以參考一下官網:(日本)ダンテズ・インフェルノ~神曲 地獄篇~
(製作公司)DANTE'S INFERNO
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┌CWT37攤位位置
├活動時間:08/09~10
├08/09:已報名待公布
└08/10:體力不夠PASS
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→2014年活動詳情請按此←
太忙了,請個執事。
同人活動進行中,
兩位管理人各有所好,
所以領域很雜亂XD